全息原理1 H3 ~0 ?, ^" ]5 O! P% ]- D _4 K
影像来源:Caltech+ X' g0 U2 X; N( Y
说明:这张图像有多少信息量?对于一个常规尺寸的显示器而言,根据全息原理能从这张影像提取最大的信息量为3 x 1065位元。还未证实的全息原理认为与任何表面相邻的区域可拥有的信息量都有一个最大值。因此一个房间的信息量是由外墙面积决定,而非房屋的体积,这确实有些违反常识。此原理的根据如下:一个以普朗克长度(这个长度内,经典引力学受到量子力学效应的影响)为边长之一的面积只能存放一位元的信息。这个极限的假设是物理学家杰拉德·特·胡夫特在1993年最先提出。不过这个假设却可以用来推论另一个看起来完全不相关的猜测:事件视界的表面积决定了黑洞持有的信息量,而非它的体积。全息这个名词源于全息摄影。所谓全息摄影便是通过光投射在平板状的全息底片来投射出立体的影像。不过需要提醒大家的是,当看见上面这张影像时,有人可能已经看到那是一只茶壶,而不是 3 x 1065位元。 ) o. c$ x; x1 R* I# g 明日一图预告:ancient battle debris on Earth/ s Y# v+ H- }) p" p. M